腾讯云短视频SDKiOS_音视频解决方案_同尘科技

短视频SDK 2年前 (2023-09-18) 浏览 130

静态贴纸

- (void) setPasterList:(NSArray *)pasterList;
// TXPaster 的参数如下:@interface TXPaster: NSObject@property (nonatomic, strong) UIImage* pasterImage; //贴纸图片@property (nonatomic, assign) CGRect frame; //贴纸 frame(注意这里的 frame 坐标是相对于渲染 view 的坐标)@property (nonatomic, assign) CGFloat startTime; //贴纸起始时间(s)@property (nonatomic, assign) CGFloat endTime; //贴纸结束时间(s)@end

动态贴纸

- (void) setAnimatedPasterList:(NSArray *)animatedPasterList;
// TXAnimatedPaster 的参数如下:@interface TXAnimatedPaster: NSObject@property (nonatomic, strong) NSString* animatedPasterpath; //动图文件路径@property (nonatomic, assign) CGRect frame; //动图的 frame(注意这里的 frame 坐标是相对于渲染 view 的坐标)@property (nonatomic, assign) CGFloat rotateAngle; //动图旋转角度 (0 ~ 360)@property (nonatomic, assign) CGFloat startTime; //动图起始时间(s)@property (nonatomic, assign) CGFloat endTime; //动图结束时间(s)@end

Demo 示例:

- (void)setVideoPasters:(NSArray*)videoPasterInfos{    NSMutableArray* animatePasters = [NSMutableArray new];    NSMutableArray* staticPasters = [NSMutableArray new];    for (VideoPasterInfo* pasterInfo in videoPasterInfos) {        if (pasterInfo.pasterInfoType == PasterInfoType_Animate) {            TXAnimatedPaster* paster = [TXAnimatedPaster new];            paster.startTime = pasterInfo.startTime;            paster.endTime = pasterInfo.endTime;            paster.frame = [pasterInfo.pasterView pasterFrameOnView:_videoPreview];            paster.rotateAngle = pasterInfo.pasterView.rotateAngle * 180 / M_PI;            paster.animatedPasterpath = pasterInfo.path;            [animatePasters addObject:paster];        }        else if (pasterInfo.pasterInfoType == PasterInfoType_static){            TXPaster *paster = [TXPaster new];            paster.startTime = pasterInfo.startTime;            paster.endTime = pasterInfo.endTime;            paster.frame = [pasterInfo.pasterView pasterFrameOnView:_videoPreview];            paster.pasterImage = pasterInfo.pasterView.staticImage;            [staticPasters addObject:paster];        }    }    [_ugcEditer setAnimatedPasterList:animatePasters];    [_ugcEditer setPasterList:staticPasters];}

自定义动态贴纸

动态贴纸的本质是:将一串图片,按照一定的顺序以及时间间隔,插入到视频画面中去,形成一个动态贴纸的效果。如何自定义贴纸?
以工具包 Demo 中一个动态贴纸为例:

{  "name":"glass",                        // 贴纸名称  "count":6,                             // 贴纸数量  "period":480,                          // 播放周期:播放一次动态贴纸的所需要的时间(ms)  "width":444,                           // 贴纸宽度  "height":256,                          // 贴纸高度  "keyframe":6,                          // 关键图片:能够代表该动态贴纸的一张图片  "frameArray": [                        // 所有图片的集合                 {"picture":"glass0"},                 {"picture":"glass1"},                 {"picture":"glass2"},                 {"picture":"glass3"},                 {"picture":"glass4"},                 {"picture":"glass5"}               ]}

SDK 内部将获取到该动态贴纸对应的 config.json,并且按照 json 中定义的格式进行动态贴纸的展示。说明该封装格式为 SDK 内部强制性要求,请严格按照该格式描述动态贴纸。

添加字幕

1. 气泡字幕

您可以为视频添加字幕,我们支持对每一帧视频添加字幕,每个字幕您也可以设置视频作用的起始时间和结束时间。所有的字幕组成了一个字幕列表, 您可以把字幕列表传给 SDK 内部,SDK 会自动在合适的时间对视频和字幕做叠加。设置字幕的方法为:

- (void) setSubtitleList:(NSArray *)subtitleList;
TXSubtitle 的参数如下:@interface TXSubtitle: NSObject@property (nonatomic, strong) UIImage* titleImage; //字幕图片 (这里需要客户把承载文字的控件转成 image 图片)@property (nonatomic, assign) CGRect frame; //字幕的 frame(注意这里的 frame 坐标是相对于渲染 view 的坐标)@property (nonatomic, assign) CGFloat startTime; //字幕起始时间(s)@property (nonatomic, assign) CGFloat endTime; //字幕结束时间(s)@end

titleImage:表示字幕图片,如果上层使用的是 UILabel 之类的控件,请先把控件转成 UIImage,具体方法可以参照 demo 的示例代码。 frame:表示字幕的 frame,注意这个 frame 是相对于渲染 view(initWithPreview 时候传入的 view)的 frame,具体可以参照 demo 的示例代码。 startTime:字幕作用的起始时间。 endTime:字幕作用的结束时间。因为字幕这一块的 UI 逻辑比较复杂,我们已经在 demo 层有一整套的实现方法,推荐客户直接参考 demo 实现, 可以大大降低您的接入成本。Demo 示例:

@interface VideoTextInfo : NSObject@property (nonatomic, strong) VideoTextFiled* textField;@property (nonatomic, assign) CGFloat startTime; //in seconds@property (nonatomic, assign) CGFloat endTime;@end
videoTextInfos = @[VideoTextInfo1, VideoTextInfo2 ...];
for (VideoTextInfo* textInfo in videoTextInfos) { TXSubtitle* subtitle = [TXSubtitle new]; subtitle.titleImage = textInfo.textField.textImage; //UILabel(UIView) -> UIImage subtitle.frame = [textInfo.textField textFrameOnView:_videoPreview]; //计算相对于渲染 view 的坐标 subtitle.startTime = textInfo.startTime; //字幕起始时间 subtitle.endTime = textInfo.endTime; //字幕结束时间 [subtitles addObject:subtitle]; //添加字幕列表 } 
[_ugcEditer setSubtitleList:subtitles]; //设置字幕列表

2. 如何自定义气泡字幕?

气泡字幕所需要的参数

文字区域大小: top、left、right、bottom。默认的字体大小。宽、高。说明以上单位均为 px。

封装格式

由于气泡字幕中携带参数较多,我们建议您可以在 Demo 层封装相关的参数。如腾讯云 Demo 中使用的 json 格式封装:

{  "name":"boom",     // 气泡字幕名称  "width": 376,      // 宽度  "height": 335,     // 高度  "textTop":121,     // 文字区域上边距  "textLeft":66,     // 文字区域左边距  "textRight":69,    // 文字区域右边距  "textBottom":123,  // 文字区域下边距  "textSize":40      // 字体大小}

说明该封装格式用户可以自行决定,非 SDK 强制性要求。

字幕过长

字幕若输入过长时,如何进行排版才能够使字幕与气泡美观地合并?
我们在 Demo 中提供了一个自动排版的控件。若在当前字体大小下,字幕过长时,控件将自动缩小字号,直到能够恰好放下所有字幕文字为止。
您也可以修改相关控件源代码,来满足自身的业务要求。

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