腾讯特效SDKAndroid_音视频解决方案_同尘科技
步骤一:解压 Demo 工程
1. 下载集成了腾讯特效 TE 的 TRTC Demo 工程。本 Demo 基于腾讯特效 SDK S1-04 套餐构建。2. 替换资源。由于本 Demo 工程使用的 SDK 套餐未必与您实际的套餐一致,因此要将本 Demo 中的相关 SDK 文件替换为您实际使用的套餐的 SDK 文件。具体操作如下:删除 xmagic 模块中 libs 目录下的 .aar
文件,将 SDK 中 libs 目录下的 .aar
文件拷贝进 xmagic 模块中 libs 目录下。删除 xmagic 模块中 assets 目录下的所有文件,将 SDK 中的 assets/
目录下的全部资源拷贝到 xmagic 模块../src/main/assets
目录下,如果 SDK 包中的 MotionRes 文件夹内有资源,将此文件夹也拷贝到 ../src/main/assets
目录下 。删除 xmagic 模块中 jniLibs 目录下的所有.so
文件,在 SDK 包内的 jniLibs 中找到对应的.so
文件(由于 SDK 中 jinLibs 文件夹下的 arm64-v8a 和 armeabi-v7a 的.so
文件在压缩包中,所以需要先解压),拷贝到 xmagic 模块中的 ../src/main/jniLibs
目录下。3. 将 Demo ⼯程中的 xmagic 模块引⼊到实际项⽬⼯程中。
步骤二:打开 app 模块的 build.gradle
1. 将 applicationId 修改成与申请的测试授权⼀致的包名。2. 添加 gson 依赖设置。
configurations{ all*.exclude group:'com.google.code.gson'}
步骤三:SDK 接口集成
可参考 Demo⼯程的 ThirdBeautyActivity 类。1. 授权:
//鉴权注意事项及错误码详情,请参考 https://cloud.tencent.com/document/product/616/65891#.E6.AD.A5.E9.AA.A4.E4.B8.80.EF.BC.9A.E9.89.B4.E6.9D.83XMagicImpl.checkAuth((errorCode, msg) -> { if (errorCode == TELicenseCheck.ERROR_OK) { showLoadResourceView(); } else { TXCLog.e(TAG, "鉴权失败,请检查鉴权url和key" + errorCode + " " + msg); } });
2. 初始化素材:
private void showLoadResourceView() { if (XmagicLoadAssetsView.isCopyedRes) { XmagicResParser.parseRes(getApplicationContext()); initXMagic(); } else { loadAssetsView = new XmagicLoadAssetsView(this); loadAssetsView.setOnAssetsLoadFinishListener(() -> { XmagicResParser.parseRes(getApplicationContext()); initXMagic(); }); } }
3. 开启推流设置:
mTRTCCloud.setLocalVideoProcessListener(TRTCCloudDef.TRTC_VIDEO_PIXEL_FORMAT_Texture_2D, TRTCCloudDef.TRTC_VIDEO_BUFFER_TYPE_TEXTURE, new TRTCCloudListener.TRTCVideoFrameListener() { @Override public void onGLContextCreated() { } @Override public int onProcessVideoFrame(TRTCCloudDef.TRTCVideoFrame srcFrame, TRTCCloudDef.TRTCVideoFrame dstFrame) { } @Override public void onGLContextDestory() { }});
4. 将 textureId 传入到 SDK 内做渲染处理:
在 TRTCVideoFrameListener 接口的 onProcessVideoFrame(TRTCCloudDef.TRTCVideoFrame srcFrame, TRTCCloudDef.TRTCVideoFrame dstFrame)
方法内添加如下代码:
dstFrame.texture.textureId = mXMagic.process(srcFrame.texture.textureId, srcFrame.width, srcFrame.height);
process 方法以及美颜 SDK 的各 API 的详细说明见 API 文档。5. 暂停/关闭 SDK:
onPause() 用于暂停美颜效果,可以在 Activity/Fragment 生命周期方法中执行,onDestroy 方法需要在 GL 线程调用(可以在 onTextureDestroyed 方法中调用 XMagicImpl 对象的 onDestroy()
) ,更多使用请参考 Demo。
mXMagic.onPause(); //暂停,与Activity的onPause方法绑定mXMagic.onDestroy(); //销毁,需要在GL线程中调用
6. 布局中添加 SDK 美颜面板:
7. 初始化面板:
private void initXMagic() { if (mXMagic == null) { mXMagic = new XMagicImpl(this, mBeautyPanelView); }else { mXMagic.onResume(); } }
具体操作请参见 Demo ⼯程的 ThirdBeautyActivity.initXMagic();
⽅法。
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