腾讯特效SDK技术类相关_音视频解决方案_同尘科技
Android release 包报错找不到某些方法,如何解决?
如果您在打 release 包时,启用了编译优化(把 minifyEnabled 设置为 true),会裁掉一些未在 java 层调用的代码,而这些代码有可能会被 native 层调用,从而引起 no xxx method
的异常。如果您启用了这样的编译优化,那就要添加这些 keep 规则,防止 xmagic 的代码被裁掉:
-keep class com.tencent.xmagic.** { *;}-keep class org.light.** { *;}-keep class org.libpag.** { *;}-keep class org.extra.** { *;}-keep class com.gyailib.**{ *;}-keep class com.tencent.cloud.iai.lib.** { *;}-keep class com.tencent.beacon.** { *;}-keep class com.tencent.qimei.** { *;}-keep class androidx.exifinterface.** { *;}
Android SDK 集成到宿主工程报 gson 库冲突,如何解决?
在宿主工程 build.gradle
文件中添加如下代码:
Android{ configurations { all*.exclude group: 'com.google.code.gson' }}
Android targetSdkVersion 为31或更高时,so 库没有加载成功?
Android targetSdkVersion 为31或更高版本时需要在 app 模块下找到 AndroidManifest.xml
文件,在 application 标签内加入如下标签:
//此处的true 表示如果没有此库,则应用将无法正常运行。系统不允许在没有此库的设备上安装应用。 //false表示应用可以使用此库(如果存在),但专门在没有此库的情况下运行(如果有必要)。系统允许安装应用,即使不存在此库也是如此。如果您使用 "false",则需要自行负责妥善处理库不存在的情况。 //Android 官网介绍:https://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-native-library-element
具体请参见 开发指引。
使用美颜时传递的纹理是横向纹理,如何解决?
可以使用 demo 中工具类TextureConverter.java 的convert
方法对纹理进行旋转,转换为竖屏,然后再传递给美颜 SDK。
/** * 此方法用于对rgba纹理进行旋转和镜像处理。处理过程为:先逆时针旋转rotation度(可取值0,90,180,270),再进行左右翻转(flipHorizontal)和 上下翻转(flipVertical)。 * 使用场景:某些推流SDK返回的纹理是横屏纹理或者画面中人物朝向不对,而腾讯特效SDK要求纹理中的人物是正向的,所以可以通过此方法对纹理进行转换。 * * @param srcID rgba纹理 * @param width 纹理宽度 * @param height 纹理高度 * @param rotation 需要进行旋转的角度。 * @return 旋转后的纹理,注意:如果旋转90或者270度,那么宽度需要进行交换。 */ public int convert(int srcID, int width, int height, @RotationDegreesValue int rotation, boolean flipVertical, boolean flipHorizontal)
使用美颜时传递的纹理是 oes 纹理,如何解决?
可以使用 demo 中工具类TextureConverter.java 的oes2Rgba
方法对纹理进行转换,转换为 RGBA 纹理,然后再传递给美颜 SDK。
/** * 此方法用于将oes纹理转换为rgba纹理 * * @param srcID oes 纹理 * @param width 纹理宽度 * @param height 纹理高度 * @return rgba纹理ID */ public int oes2Rgba(int srcID, int width, int height)
iOS 导入资源运行后报错:Xcode 12.X 版本编译提示:“Building for iOS Simulator, but the linked and embedded framework ‘.framework’…”?
在 Build Settings > Build Options > Validate Workspace 改为 Yes,再单击运行。说明 Validate Workspace 改为 Yes 之后编译完成,再改回 No,也可以正常运行,所以这里有这个问题注意下即可。
滤镜设置没反应?
检查下设置的值是否正确,范围为 0~100,可能值太小了效果不明显。
iOS Demo 编译,生成 dSYM 时报错?
报错信息:
PhaseScriptExecution CMake\ PostBuild\ Rules build/XMagicDemo.build/Debug-iphoneos/XMagicDemo.build/Script-81731F743E244CF2B089C1BF.sh cd /Users/zhenli/Downloads/xmagic_s106 /bin/sh -c /Users/zhenli/Downloads/xmagic_s106/build/XMagicDemo.build/Debug-iphoneos/XMagicDemo.build/Script-81731F743E244CF2B089C1BF.sh
Command /bin/sh failed with exit code 1
问题解析:原因是 libpag.framework
和 Masonary.framework
重签名失败。解决方法:1.1 打开 demo/copy_framework.sh 。1.2 $(which cmake)
改为本地 cmake 绝对路径。1.3 签名 Apple Development: ......
改为自己的账号。
iOS Demo,进入主页显示授权错误?
查看日志中打印的授权失败错误码。如果使用的是本地 License 文件,检查文件是否添加进工程。
iOS Demo 编译报错?
报错信息:
unexpected service error: build aborted due to an internal error: unable to write manifest to-xxxx-manifest.xcbuild': mkdir(/data, S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO): Read-only file system (30):
解决方法:1.1 在 File > Project settings > Build System 选择 Legacy Build System。1.2 Xcode 13.0++ 需要在 File > Workspace Settings 勾选 Do not show a diagnostic issue about build system deprecation。
腾讯特效各个属性之间的生效关系?
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