2023年11月
发布 v2.9.11 正式版本 |
Windows 端支持在线音频作为伴奏文件。适配 PS4 11.000 和 PS5 8.000 SDK。优化 Android OS 导出符号。进房请求支持域名容灾。修复部分已知问题。 |
2023-11-30 |
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2023年07月
发布 v2.9.10正式版本 |
Android 平台控制台日志优化。Flutter SDK 支持 swift。Unity 引擎支持 Windows、MAC 采集系统声音。新增 TrackingVolume 接口,实时回调房间内用户的音量大小。获取房间内其他用户的开关麦状态。 |
2023-07-27 |
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2023年05月
发布 v2.9.9 正式版本 |
对部分 Bug 进行修复。SDK 同时兼容 UE4.x 以及 UE5.x。关闭 Bitcode。 |
2023-05-10 |
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2023年01月
发布 Electorn SDK v2.0.2 正式版本 |
增加对 Electorn 框架的适配优化。 |
2023-01-12 |
集成 SDK |
发布 SDK v2.9.6 正式版本 |
在线 MP3 文件作为伴奏时支持设置伴奏进度。Mac 平台 SDK 新增对 M1 Arm64 架构支持。WebGL适配Unity 2021版本。优化3D语音功能,将 3D 音频模型内置,无需传入模型路径。修复 Android 5.1 版本的兼容问题。修复循环播放语音消息产生的内存问题。 |
2023-01-06 |
3D 语音 |
2022年11月
发布 SDK v2.9.5 正式版本 |
实时语音新增角色设置,加大对国战、SLG 相关游戏的支持。支持同时播放2路伴奏。Android 12 蓝牙权限优化。 |
2022-11-08 |
实时语音角色设置 |
2022年08月
发布 SDK v2.9.4 正式版本 |
文本翻译新增返回语种检测结果。语音转文本接口新增翻译功能。SDK 新增支持 Unity WebGL 平台。SDK 适配 UnrealEngine5 平台。SDK 适配 Playstation 5 新版本。 |
2022-08-18 |
语音转文本接口新增翻译功能 |
2022年07月
发布 SDK v2.9.3 正式版本 |
新增 openid 支持字符串功能(旧 SDK 只支持数字形式)。为更好的适配 VR 场景,增加本地 3D 位置输入接口。新增 3D 语音黑名单接口,调用后对方声音不具有 3D 效果。SDK 适配 xbox gamecore 平台。降低 SDK 内存消耗。优化硬件设备启动时间,减少实时语音功能进房耗时。 |
2022-07-05 |
openid 支持字符串接口3D 语音黑名单接口本地 3D 位置输入接口 |
2022年04月
发布 SDK v2.9.1 正式版本 |
Android 平台 SDK 适配个保法合规。提高语音消息流式识别成功率。 |
2022-04-12 |
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2022年03月
更新 SDK 隐私协议 |
对 SDK 个人信息保护规则(原 SDK 隐私协议)进行了更新。 |
2022-03-25 |
SDK 个人信息保护规则 |
发布 SDK v2.9.1 正式版本 |
伴奏功能新增对 音速达曲库的支持,可以使用 音速达提供 版权音乐。新增文字转语音功能,可以在体验 Demo 中体验此功能。新增文本翻译功能。伴奏功能支持控制是否发送给房间内其他人。Android 平台 SDK ndr 版本升级到 r23。iOS 平台 SDK Xcode 支持版本提升到 Xcode13.1。 |
2022-03-16 |
版本升级指引Demo 体验GME x 正版曲库AME,游戏音乐互动解决方案来了!GME x AME Android接入GME x AME iOS接入 |
2021年11月
发布 SDK v2.8.4 正式版本 |
新增静音键检测、设备占用检测功能。新增支持修改日志文件大小。GME Unity 引擎 SDK 新增支持 PS5 平台。GME Unreal 引擎 SDK 新增适配 Unreal 4.26版本。优化网络模块,提升 Windows 平台进房成功率。提高流式语音消息转文本速度。优化 Android 平台蓝牙耳机体验。 |
2021-11-08 |
实时语音 |
2021年07月
发布 SDK v2.8.3 正式版本 |
增加实时语音识别功能,在语音通话的过程中可以将说话的声音实时识别成文字(目前处于灰度内测阶段,您可以进行 在线咨询 申请使用)。优化网络模块,提升 Windows 平台进房成功率。更新 H5 平台 SDK,增加浏览器适配范围。性能优化,提升进房速度,提升 SDK 稳定性。优化新版本 iOS 系统开麦音效。适配境外合规。 |
2021-07-09 |
实时语音 |
2021年06月
发布 SDK v2.8.2 正式版本 |
增加实时语音识别功能,在语音通话的过程中可以将说话的声音实时识别成文字(目前处于灰度内测阶段,您可以进行 在线咨询 申请使用)。优化网络模块,提升 Windows 平台进房成功率。更新 H5 平台 SDK,增加浏览器适配范围。性能优化,提升进房速度,提升 SDK 稳定性。 |
2021-06-11 |
实时语音 |
2021年01月
发布 SDK v2.8 正式版本 |
增加自定义音频路由功能,配合范围语音实现加强版大逃杀语音功能。增加接口 SetSpeakerVolumeByOpenID,用于本端听到的房间内某成员的说话音量。增加设置使用区域接口,适用于境外发布(目前处于灰度内测阶段,您可以进行 在线咨询 申请使用)。性能优化,提升 SDK 稳定性。提升境外语音质量,有效解决出海业务跨地域语音延迟高进房慢的问题。 |
2021-01-20 |
自定义音频转发路由 |
2020年10月
发布 SDK 2.7.1 正式版本 |
增加房间管理功能(目前处于灰度内测阶段,您可以进行 在线咨询 申请使用)。语音消息支持变声。增加伴奏升降 Key 功能。增加不同房间对唱功能(目前处于灰度内测阶段,您可以进行 在线咨询 申请使用)。修复 iOS14 系统下声音过小问题。 |
2020-10-22 |
实时语音伴奏 |
2020年07月
发布 SDK 2.6.0 beta 版本 |
优化进房流程,提高弱网环境下进房成功率。降低 Android 机型采集延迟。增加语音转文字服务边说边识别功能。提高 SDK 稳定性。 |
2020-07-07 |
SDK 下载指引 |
2020年04月
免费体验专区下线 |
游戏多媒体引擎 GME 免费体验专区为限时优惠活动,限时免费体验将于4月3日正式下线。 |
2020-04-02 |
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2020年02月
发布停服/释放策略 |
从您的账号欠费开始算起,24小时后 GME 将停止服务。从 GME 停止服务开始算起,168小时(7天)后,您的 GME 资源将被销毁并回收。为保障您的服务,请保持账号有充足资金。 |
2020-2-27 |
日结后付费模式 |
2019年12月
免费体验专区活动时间修改限时活动 |
限时免费体验仅在2019年11月01日至2020年01月31日间生效。 |
2019-12-16 |
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2019年11月
发布免费体验专区 |
GME 免费体验专区为限时优惠活动。开启 GME 各项服务后,系统默认为日结后付费模式,以下免费体验额度均按天统计。若当日用量在免费区间内则不扣费,若超出免费区间则需按量日结后付费。 |
2019-11-1 |
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2019年10月
发布语音分析功能 |
语音分析服务按分析的音频时长计费,日结后付费。 |
2019-10-12 |
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2019年06月
发布 SDK 2.5.1 版本 |
增加实时语音获取房间内成员上行音量接口及下行音量接口。增加离线语音设置录制/播放音量及获取录制/播放音量接口。增加离线语音录音暂停录音及恢复录音接口。更新错误码,细化错误场景。 |
2019-06-27 |
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2019年03月
发布 SDK 2.3.5 版本 |
新增 Android v8a 架构支持。Android 低延时采集播放适配。稳定性提升。 |
2019-03-25 |
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2019年01月
发布 SDK 2.3 版本 |
支持实时语音过程中使用离线语音。支持实时语音过滤,可识别可能令人反感、不安全或不适宜内容。优化 SDK 的范围语音功能接口,降低接入门槛。支持 H5 实时语音,实现全平台实时语音互通。语音降噪效果优化。大幅降低 SDK 内存消耗。 |
2019-01-11 |
H5 SDK 接口文档 |
2018年10月
发布 SDK 2.2 版本 |
支持多种 K 歌音效。优化超大房间体验,延时更低更流畅。离线语音消息支持流式语音转文字。Windows 端支持伴奏。语音带宽优化,更省流量。CPU 及内存性能优化。 |
2018-10-29 |
实时语音音效 |
2018年09月
发布 SDK 2.1.5 版本 |
GenAuthBuffer 参数 roomId 类型由 int32 类型改为字符串类型。EnterRoom 参数 roomId 类型由 int32 类型改为字符串类型。SetMicVolume 由设置麦克风硬件音量改为设置麦克风软件音量。GetMicVolume 由获取麦克风硬件音量改为获取麦克风软件音量。房间号由 int32 类型升级为字符串类型。音量调节接口由设置及获取硬件音量改为设置及获取软件音量。修复 Bug,提高稳定性。 |
2018-09-13 |
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2018年08月
发布 SDK 2.1 版本 |
Windows 版支持变声。Windows 端支持离线语音。Windows 端支持 3D 音效。Android SDK 支持 x86 架构。iOS 和 MacSDK 适配 XCode10。离线语音鉴权优化。移动端设备支持单独关闭。优化中音质的网络抗性。 |
2018-08-21 |
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2018年06月
发布 SDK 2.0 版本 |
GME 上架 PC Native、PC Unity 版本。GME 支持 Unreal 引擎。GME 离线语音转文本提供多语言支持,最多支持120种语言。GME PC 端支持 3D 实时语音。iOS 和 MacSDK 适配 XCode10。提升通话音量下的高音质体验。降低接入门槛,提供流畅音质、普通音质,高清音质多种选择。稳定性提升。 |
2018-06-22 |
3D 音效 |
2018年04月
发布 SDK 1.2 版本 |
GME 支持 Cocos 引擎。提供调节麦克风音量接口。移动端支持范围语音,更好支持吃鸡类游戏。PC 端支持播放伴奏,支持多种格式。Android 端伴奏播放支持更多格式。优化了狼人杀场景音频前处理效果,多人同时讲话效果更清晰。优化了 K 歌等场景下的音质表现,支持配置更高音质。优化了 Moba 场景下语音延迟,小队语音延迟更低。优化杂音消除算法,语音音质更纯净。 |
2018-04-02 |
范围语音 |
2017年10月
发布 SDK 1.1 版本 |
游戏 SDK 支持多种格式的伴奏和音效。新增游戏场景下离线语音及语音转文本能力。提供进房鉴权的客户端实现模块,降低 SDK 接入门槛。iOS / Android 端啸叫抑制效果优化。修复了 Android 4.2 及以下系统版本必现 crash 的问题。狼人杀场景下音质平稳度、网络抗性等指标优化。 |
2017-10-18 |
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