腾讯特效SDKAndroid_音视频解决方案_同尘科技

腾讯特效SDK 1年前 (2023-08-28) 浏览 26

步骤一:解压 Demo 工程

1. 下载集成了腾讯特效 TE 的 TRTC Demo 工程。2. 将 Demo ⼯程中的 xmagic 模块引⼊到实际项⽬⼯程中。

步骤二:授权

注意部分代码与 Demo 工程中的代码有差异,请以本文档描述为准。1. 申请 License URL 和 License KEY,请参见 License 指引。注意不需要把 License 文件下载下来放到本地工程里。2. 在 TRTCApplication 的 onCreate 方法中调用下面这个方法 ,触发 License 下载,避免在使用前才临时去下载。

import com.tencent.xmagic.license.LicenceCheck;LicenceCheck.getInstance().setXMagicLicense(context, URL, KEY);

3. 然后在真正要使用美颜功能时(例如 XMagicImpl.java 中),再去做鉴权:

private void auth() { LicenceCheck.getInstance().setListener(new LicenceCheck.LicenceCheckListener() {      @Override      public void onLicenceLoaded(int result, String reason) {          //在2.4.0版本,如果无需下载,或者下载失败,不会回调这个方法。(后续版本会补齐)          //如果有下载,且下载成功,会回调。result为LicenceCheck.ERROR_OK表示下载下来的license文件是有效的          if (result == LicenceCheck.ERROR_OK) {                  checkAuth(context);          }      } }); //再次触发下载(因为有可能之前在onCreate那里触发下载没有成功) LicenceCheck.getInstance().setXMagicLicense(context,URL,KEY);
checkAuth(context);}
private boolean authorized = false;private synchronized void checkAuth(Context context) { Log.d(TAG, "checkAuth: authorized=" + authorized); if (authorized) { return; } LicenceCheck mLicenceCheck = LicenceCheck.getInstance(); String licenseInfo = mLicenceCheck.getBase64Licence(); if (TextUtils.isEmpty(licenseInfo)) { licenseInfo = mLicenceCheck.getLicensePathBase64(); } if (TextUtils.isEmpty(licenseInfo)) { Log.d(TAG, "licenseInfo is empty"); authorized = false; } else { Auth.AuthResult result = Auth.authByBase64(context, licenseInfo, "");
String msg = Json.toJsonStr(result); Log.d(TAG, "isSucceed=" + result.isSucceed); Log.d(TAG, "msg=" + msg); authorized = result.isSucceed; }
if (authorized) { //TODO 鉴权成功,在这里通知UI刷新、执行下一步操作之类的事情 }}

说明如果鉴权失败,您可参考 查看鉴权结果及错误码说明 定位失败原因。

步骤三:打开 app 模块的 build.gradle

1. 将 applicationId 修改成与申请的测试授权⼀致的包名。2. 添加 gson 依赖设置。

configurations{ all*.exclude group:'com.google.code.gson'}

步骤四:SDK 接口集成

可参考 Demo⼯程的 ThirdBeautyActivity 类。1. 授权:

XMagicImpl.initAuth(getApplicationContext());

2. 初始化素材:

XmagicLoadAssetsView loadAssetsView = new XmagicLoadAssetsView(this);loadAssetsView.setOnAssetsLoadFinishListener(new  XmagicLoadAssetsView.OnAssetsLoadFinishListener() { @Override public void onAssetsLoadFinish() {     XmagicResParser.parseRes();     XmagicUIState.initDatas(XmagicResParser.getProperties());     initXMagic(); }}); 

3. 开启推流设置:

mTRTCCloud.setLocalVideoProcessListener(TRTCCloudDef.TRTC_VIDEO_PIXEL_FORMAT_Texture_2D, TRTCCloudDef.TRTC_VIDEO_BUFFER_TYPE_TEXTURE, new TRTCCloudListener.TRTCVideoFrameListener() { @Override public void onGLContextCreated() { } @Override public int onProcessVideoFrame(TRTCCloudDef.TRTCVideoFrame srcFrame, TRTCCloudDef.TRTCVideoFrame dstFrame) { } @Override public void onGLContextDestory() { }});

4. 将 textureId 传入到 SDK 内做渲染处理:
在 TRTCVideoFrameListener 接口的 onProcessVideoFrame(TRTCCloudDef.TRTCVideoFrame srcFrame, TRTCCloudDef.TRTCVideoFrame dstFrame) 方法内添加如下代码:

dstFrame.texture.textureId = mXMagic.process(srcFrame.texture.textureId, srcFrame.width, srcFrame.height);

5. 暂停/关闭 SDK:注意当调用 onPause 方法后,需要调用 onDestroy 方法销毁,如果需要再次使用,则需要重新创建 mXMagic 对象。

mXMagic.onPause();   //暂停,与Activity的onPause方法绑定mXMagic.onDestroy();  //销毁,与Activity的onDestroy方法绑定

6. 布局中添加 SDK 美颜面板


7. 初始化面板与美颜设置回调接口:
具体操作请参见 Demo⼯程的 ThirdBeautyActivity.initXMagic(); ⽅法。

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