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直播SDK 2年前 (2023-07-06) 浏览 204

基础知识

本文主要介绍视频云 SDK 的直播播放功能。

直播和点播

直播(LIVE)的视频源是主播实时推送的。因此,主播停止推送后,播放端的画面也会随即停止,而且由于是实时直播,所以播放器在播直播 URL 的时候是没有进度条的。点播(VOD)的视频源是云端的一个视频文件,只要未被从云端移除,视频就可以随时播放, 播放中您可以通过进度条控制播放位置,腾讯视频和优酷土豆等视频网站上的视频观看就是典型的点播场景。

协议的支持

通常使用的直播协议如下,App 端推荐使用 FLV 协议的直播地址(以“http”开头,以“.flv”结尾):

直播协议 优点 缺点 播放延迟
FLV 成熟度高、高并发无压力 需集成 SDK 才能播放 2s – 3s
RTMP 优质线路下理论延迟最低 高并发情况下表现不佳 1s – 3s
HLS(m3u8) 手机浏览器支持度高 延迟非常高 10s – 30s

特别说明

是否有限制?
视频云 SDK 不会对播放地址的来源做限制,即您可以用它来播放腾讯云或非腾讯云的播放地址。但视频云 SDK 中的播放器只支持 FLV 、RTMP 和 HLS(m3u8)三种格式的直播地址,以及 MP4、 HLS(m3u8)和 FLV 三种格式的点播地址。

对接攻略

step 1:下载 SDK 开发包

下载 SDK 开发包,并按照 SDK 集成指引 将 SDK 嵌入您的 App 工程中。

step 2:给 SDK 配置 License 授权

1. 获取 License 授权:若您已获得相关 License 授权,需在 云直播控制台 获取 License URL 和 License Key。
若您暂未获得 License 授权,需先参考 新增与续期 License 进行申请。2. 在您的 App 调用 SDK 的相关功能之前(建议在 - [AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] 中)进行如下设置:、

@import TXLiteAVSDK_Professional;@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    NSString * const licenceURL = @"";    NSString * const licenceKey = @"";
//TXLiveBase 位于 "TXLiveBase.h" 头文件中 [TXLiveBase setLicenceURL:licenceURL key:licenceKey]; NSLog(@"SDK Version = %@", [TXLiveBase getSDKVersionStr]);}@end

注意:License 中配置的 BundleId 必须和应用本身一致,否则会播放失败。

step 3:创建 Player

视频云 SDK 中的 TXLivePlayer 模块负责实现直播播放功能。

TXLivePlayer *_txLivePlayer = [[TXLivePlayer alloc] init];

step 4:渲染 View

接下来我们要给播放器的视频画面找个地方来显示,iOS 系统中使用 view 作为基本的界面渲染单位,所以您只需要准备一个 view 并调整好布局就可以了。

//用 setupVideoWidget 给播放器绑定决定渲染区域的view,其首个参数 frame 在 1.5.2 版本后已经被废弃[_txLivePlayer setupVideoWidget:CGRectMake(0, 0, 0, 0) containView:_myView insertIndex:0];

内部原理上,播放器并不是直接把画面渲染到您提供的 view (示例代码中的 _myView)上,而是在这个 view 之上创建一个用于 OpenGL 渲染的子视图(subView)。如果您要调整渲染画面的大小,只需要调整您所常见的 view 的大小和位置即可,SDK 会让视频画面跟着您的 view 的大小和位置进行实时的调整。
如何做动画?
针对 view 做动画是比较自由的,不过请注意此处动画所修改的目标属性应该是 transform 属性而不是 frame 属性。

  [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{            _myView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.3, 0.3); //缩小1/3        }];

step 5:启动播放

NSString* flvUrl = @"http://2157.liveplay.myqcloud.com/live/2157_xxxx.flv";[_txLivePlayer startLivePlay:flvUrl type:PLAY_TYPE_LIVE_FLV];
可选值 枚举值 含义
PLAY_TYPE_LIVE_RTMP 0 传入的 URL 为 RTMP 直播地址
PLAY_TYPE_LIVE_FLV 1 传入的 URL 为 FLV 直播地址
PLAY_TYPE_LIVE_RTMP_ACC 5 低延迟链路地址(仅适合于连麦场景)
PLAY_TYPE_LIVE_HLS 7 传入的 URL 为 HLS(m3u8)播放地址

关于 HLS(m3u8)
在 App 上我们不推荐使用 HLS 这种播放协议播放直播视频源(虽然它很适合用于点播),因为延迟太高,在 App 上推荐使用 LIVE_FLV 或者 LIVE_RTMP 播放协议。

step 6:画面调整

view:大小和位置
如需修改画面的大小及位置,直接调整 setupVideoWidget 的参数 view 的大小和位置,SDK 会让视频画面跟着您的 view 的大小和位置进行实时的调整。setRenderMode:铺满 or 适应

可选值 含义
RENDER_MODE_FILL_SCREEN 将图像等比例铺满整个屏幕,多余部分裁剪掉,此模式下画面不会留黑边,但可能因为部分区域被裁剪而显示不全。
RENDER_MODE_FILL_EDGE 将图像等比例缩放,适配最长边,缩放后的宽和高都不会超过显示区域,居中显示,画面可能会留有黑边。

setRenderRotation:画面旋转

可选值 含义
RENDER_ROTATION_PORTRAIT 正常播放(Home 键在画面正下方)
RENDER_ROTATION_LANDSCAPE 画面顺时针旋转270度(Home 键在画面正左方)



step 7:暂停播放

对于直播播放而言,并没有真正意义上的暂停,所谓的直播暂停,只是画面冻结关闭声音,而云端的视频源还在不断地更新着,所以当您调用 resume 的时候,会从最新的时间点开始播放,这是和点播对比的最大不同点(点播播放器的暂停和继续与播放本地视频文件时的表现相同)。

// 暂停[_txLivePlayer pause];// 恢复[_txLivePlayer resume];

step 8:结束播放

结束播放时,如果要退出当前的 UI 界面,要记得用 removeVideoWidget 销毁 view 控件,否则会产生内存泄露或闪屏问题。

// 停止播放[_txLivePlayer stopPlay];[_txLivePlayer removeVideoWidget]; // 记得销毁view控件

step 9:消息接收

此功能可以在推流端将一些自定义 message 随着音视频线路直接下发到观众端,适用场景例如:冲顶大会:推流端将题目下发到观众端,可以做到“音-画-题”完美同步。秀场直播:推流端将歌词下发到观众端,可以在播放端实时绘制出歌词特效,因而不受视频编码的降质影响。在线教育:推流端将激光笔涂鸦操作下发到观众端,可以在播放端实时地划圈、划线。通过如下方案可以使用此功能:TXLivePlayConfig 中的 enableMessage 开关置为 YES。TXLivePlayer 通过 TXLivePlayListener 监听消息,消息编号:PLAY_EVT_GET_MESSAGE (2012)

 -(void) onPlayEvent:(int)EvtID withParam:(NSDictionary *)param {    [self asyncRun:^{        if (EvtID == PLAY_EVT_GET_MESSAGE) {            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{                if ([_delegate respondsToSelector:@selector(onPlayerMessage:)]) {                    [_delegate onPlayerMessage:param[@"EVT_GET_MSG"]];                }            });        }    }];}

step 10:屏幕截图

通过调用 snapshot 您可以截取当前直播画面为一帧屏幕,此功能只会截取当前直播流的视频画面,如果您需要截取当前的整个 UI 界面,请调用 iOS 的系统 API 来实现。


step 11:截流录制

截流录制是直播播放场景下的一种扩展功能:观众在观看直播时,可以通过单击录制按钮把一段直播的内容录制下来,并通过视频分发平台(例如云点播系统)发布出去,这样就可以在微信朋友圈等社交平台上以 UGC 消息的形式进行传播。


//如下代码用于展示直播播放场景下的录制功能////指定一个 TXVideoRecordListener 用于同步录制的进度和结果_txLivePlayer.recordDelegate = recordListener;//启动录制,可放于录制按钮的响应函数里,目前只支持录制视频源,弹幕消息等等目前还不支持[_txLivePlayer startRecord: RECORD_TYPE_STREAM_SOURCE]; // ...// ...//结束录制,可放于结束按钮的响应函数里[_txLivePlayer stopRecord];                             

录制的进度以时间为单位,由 TXVideoRecordListener 的 onRecordProgress 通知出来。录制好的文件以 MP4 文件的形式,由 TXVideoRecordListener 的 onRecordComplete 通知出来。视频的上传和发布由 TXUGCPublish 负责,具体使用方法请参见 短视频-文件发布。

step 12:清晰度无缝切换

日常使用中,网络情况在不断发生变化。在网络较差的情况下,最好适度降低画质,以减少卡顿;反之,网速比较好,可以提高观看画质。
传统切流方式一般是重新播放,会导致切换前后画面衔接不上、黑屏、卡顿等问题。使用无缝切换方案,在不中断直播的情况下,能直接切到另条流上。
清晰度切换在直播开始后,任意时间都可以调用。调用方式如下:

// 正在播放的是流http://5815.liveplay.myqcloud.com/live/5815_62fe94d692ab11e791eae435c87f075e.flv,// 现切换到码率为900kbps的新流上[_txLivePlayer switchStream:@"http://5815.liveplay.myqcloud.com/live/                              5815_62fe94d692ab11e791eae435c87f075e_900.flv"];

说明 清晰度无缝切换功能需要在后台配置 PTS 对齐,如您需要可 提交工单 申请使用。

step 13:直播回看

时移功能是腾讯云推出的特色能力,可以在直播过程中,随时回退到任意直播历史时间点观看,并能在此时间点一直观看直播。非常适合游戏、球赛等互动性不高,但观看连续性较强的场景。
首先在官网了解时移基本概念,并开通时移功能。

// 按照文档拼接时移的播放地址NSString *timeShiftUrl = @"http://[Domain]/timeshift/[AppName]/[StreamName]/timeshift.m3u8?delay=xxx";[_txLivePlayer stopPlay]; // 停止正在播放的直播流[_txVodPlayer startVodPlay:timeShiftUrl]; // 播放时移流
// 返回直播[_txVodPlayer stopPlay]; // 停止正在播放的时移流[_txLivePlayer startLivePlay:liveUrl type:PLAY_TYPE_LIVE_FLV]; // 播放直播流

接入时移功能时需要在后台打开2处配置:1. 录制:配置时移时长、时移储存时长。2. 播放:时移获取元数据。说明 时移功能处于公测申请阶段,如您需要可 提交工单 申请使用。

延时调节

腾讯云 SDK 的直播播放功能,并非基于 ffmpeg 做二次开发, 而是采用了自研的播放引擎,所以相比于开源播放器,在直播的延迟控制方面有更好的表现,我们提供了三种延迟调节模式,分别适用于:秀场,游戏以及混合场景。三种模式的特性对比

控制模式 卡顿率 平均延迟 适用场景 原理简述
极速模式 较流畅偏高 2s- 3s 美女秀场(冲顶大会) 在延迟控制上有优势,适用于对延迟大小比较敏感的场景
流畅模式 卡顿率最低 >= 5s 游戏直播(企鹅电竞) 对于超大码率的游戏直播(例如绝地求生)非常适合,卡顿率最低
自动模式 网络自适应 2s-8s 混合场景 观众端的网络越好,延迟就越低;观众端网络越差,延迟就越高

三种模式的对接代码

TXLivePlayConfig*  _config = [[TXLivePlayConfig alloc] init];//自动模式_config.bAutoAdjustCacheTime   = YES;_config.minAutoAdjustCacheTime = 1; _config.maxAutoAdjustCacheTime = 5;//极速模式_config.bAutoAdjustCacheTime   = YES;_config.minAutoAdjustCacheTime = 1;_config.maxAutoAdjustCacheTime = 1;//流畅模式_config.bAutoAdjustCacheTime   = NO;_config.minAutoAdjustCacheTime = 5;_config.maxAutoAdjustCacheTime = 5;
[_txLivePlayer setConfig:_config];
//设置完成之后再启动播放

说明 更多关于卡顿和延迟优化的技术知识,请参见 如何优化视频卡顿。

超低延时播放

支持400ms左右的超低延迟播放是云直播播放器的一个特点,它可以用于一些对延时要求极为苛刻的场景,例如远程夹娃娃或者主播连麦等,关于这个特性,您需要知道:播放地址需要带防盗链
播放 URL 不能用普通的 CDN URL,必须要带防盗链签名和 bizid 参数,防盗链签名的计算方法请参见 防盗链计算。
bizid 的获取需要进入 域名管理 页面,在默认域名中出现的第一个数字即为 bizid,如图所示:

如果您的防盗链地址为:
rtmp://domain/live/test?txTime=5c2acacc&txSecret=b77e812107e1d8b8f247885a46e1bd34
则加速流地址为:
rtmp://domain/live/test?txTime=5c2acacc&txSecret=b77e812107e1d8b8f247885a46e1bd34&bizid=2157说明 防盗链计算默认使用推流防盗链 Key。播放类型需要指定 ACC
在调用 startLivePlay 函数时,需要指定 type 为 PLAY_TYPE_LIVE_RTMP_ACC,SDK 会使用 RTMP-UDP 协议拉取直播流。该功能有并发播放限制
目前最多同时10路并发播放,设置这个限制的原因并非是技术能力限制,而是希望您只考虑在互动场景中使用(例如连麦时只给主播使用,或者夹娃娃直播中只给操控娃娃机的玩家使用),避免因为盲目追求低延时而产生不必要的费用损失(低延迟线路的价格要高于 CDN 线路的价格)。Obs 的延时是不达标的
推流端如果是 TXLivePusher,请使用 setVideoQuality 将 quality 设置为 MAIN_PUBLISHER 或者 VIDEO_CHAT。该功能按播放时长收费
本功能按照播放时长收费,费用跟拉流的路数有关系,跟音视频流的码率无关,具体价格请参见 **价格总览**。

SDK 事件监听

您可以为 TXLivePlayer 对象绑定一个 TXLivePlayListener,之后 SDK 的内部状态信息均会通过 onPlayEvent(事件通知) 和 onNetStatus(状态反馈)通知给您。

播放事件

事件ID 数值 含义说明
PLAY_EVT_CONNECT_SUCC 2001 已经连接服务器
PLAY_EVT_RTMP_STREAM_BEGIN 2002 已经连接服务器,开始拉流(仅播放 RTMP 地址时会抛送)
PLAY_EVT_RCV_FIRST_I_FRAME 2003 收到首帧数据,越快收到此消息说明链路质量越好
PLAY_EVT_PLAY_BEGIN 2004 视频播放开始,如果您自己做 loading,会需要它
PLAY_EVT_PLAY_PROGRESS 2005 播放进度,如果您在直播中收到此消息,可以忽略
PLAY_EVT_PLAY_LOADING 2007 视频播放进入缓冲状态,缓冲结束之后会有 PLAY_BEGIN 事件
PLAY_EVT_START_VIDEO_DECODER 2008 视频解码器开始启动(2.0 版本以后新增)
PLAY_EVT_CHANGE_RESOLUTION 2009 视频分辨率发生变化(分辨率在 EVT_PARAM 参数中)
PLAY_EVT_GET_PLAYINFO_SUCC 2010 如果您在直播中收到此消息,可以忽略
PLAY_EVT_CHANGE_ROTATION 2011 如果您在直播中收到此消息,可以忽略
PLAY_EVT_GET_MESSAGE 2012 获取夹在视频流中的自定义 SEI 消息,消息的发送需使用 TXLivePusher
PLAY_EVT_STREAM_SWITCH_SUCC 2015 直播流切换完成,请参见 清晰度无缝切换

不要在收到 PLAY_LOADING 后隐藏播放画面
因为 PLAY_LOADING -> PLAY_BEGIN 的等待时间长短是不确定的,可能是5s也可能是5ms,有些客户考虑在 LOADING 时隐藏画面,BEGIN 时显示画面,会造成严重的画面闪烁(尤其是直播场景下)。推荐的做法是在视频播放画面上叠加一个背景透明的 loading 动画。

结束事件

事件ID 数值 含义说明
PLAY_ERR_NET_DISCONNECT -2301 网络断连,且经多次重连亦不能恢复,更多重试请自行重启播放

如何判断直播已结束?
RTMP 协议中规定了直播结束事件,但是 HTTP-FLV 则没有,如果您在播放 FLV 的地址时直播结束了,可预期的 SDK 的表现是:SDK 会很快发现数据流拉取失败(WARNING_RECONNECT),然后开始重试,直至三次重试失败后抛出 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 事件。

警告事件

如下的这些事件您可以不用关心,我们只是基于白盒化的 SDK 设计理念,将事件信息同步出来。

事件ID 数值 含义说明
PLAY_WARNING_VIDEO_DECODE_FAIL 2101 当前视频帧解码失败
PLAY_WARNING_AUDIO_DECODE_FAIL 2102 当前音频帧解码失败
PLAY_WARNING_RECONNECT 2103 网络断连,已启动自动重连(重连超过三次就直接抛送 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT)
PLAY_WARNING_RECV_DATA_LAG 2104 网络来包不稳:可能是下行带宽不足,或由于主播端出流不均匀
PLAY_WARNING_VIDEO_PLAY_LAG 2105 当前视频播放出现卡顿
PLAY_WARNING_HW_ACCELERATION_FAIL 2106 硬解启动失败,采用软解
PLAY_WARNING_VIDEO_DISCONTINUITY 2107 当前视频帧不连续,可能丢帧
PLAY_WARNING_DNS_FAIL 3001 RTMP-DNS 解析失败(仅播放 RTMP 地址时会抛送)
PLAY_WARNING_SEVER_CONN_FAIL 3002 RTMP 服务器连接失败(仅播放 RTMP 地址时会抛送)
PLAY_WARNING_SHAKE_FAIL 3003 RTMP 服务器握手失败(仅播放 RTMP 地址时会抛送)

获取视频分辨率

通过 onPlayEvent 通知的 PLAY_EVT_CHANGE_RESOLUTION 事件可以获取视频流当前的宽高比,这是获取视频流分辨率的最快速办法,大约会在启动播放后的100ms – 200ms左右就能得到。视频的宽高信息位于 TXLivePlayListener 的 onPlayEvent:(int)EvtID withParam:(NSDictionary*)param; 通知中的 param 参数中。

参数 含义 数值
EVT_PARMA1 视频宽度 分辨率数值,如1920
EVT_PARMA2 视频高度 分辨率数值,如1080

定时触发的状态通知

onNetStatus 通知每秒都会被触发一次,目的是实时反馈当前的推流器状态,它就像汽车的仪表盘,可以告知您目前 SDK 内部的一些具体情况,以便您能对当前网络状况和视频信息等有所了解。

评估参数 含义说明
NET_STATUS_CPU_USAGE 当前瞬时 CPU 使用率
NET_STATUS_VIDEO_WIDTH 视频分辨率 – 宽
NET_STATUS_VIDEO_HEIGHT 视频分辨率 – 高
NET_STATUS_NET_SPEED 当前的网络数据接收速度
NET_STATUS_NET_JITTER 网络抖动情况,抖动越大,网络越不稳定
NET_STATUS_VIDEO_FPS 当前流媒体的视频帧率
NET_STATUS_VIDEO_BITRATE 当前流媒体的视频码率,单位 kbps
NET_STATUS_AUDIO_BITRATE 当前流媒体的音频码率,单位 kbps
NET_STATUS_CACHE_SIZE 缓冲区(jitterbuffer)大小,缓冲区当前长度为 0,说明离卡顿就不远了
NET_STATUS_SERVER_IP 连接的服务器 IP

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